Unity与Epic突然“牵手” 两大游戏引擎巨头宣布合作
在近日于西班牙巴塞罗那举行的牵手Unity Unite 2025大会上,一场出人意料的突头宣合作宣告达成。Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼受邀登台,然两与Unity总裁兼首席执行官马修·布朗伯格共同宣布,大游两家行业领先的戏引引擎公司正式建立合作伙伴关系。此举标志着两大引擎生态体系开始走向融合,擎巨被业界视为迈向开放数字平台的布合重要一步。

此次合作的牵手首个具体成果是技术共享。Unity全新的突头宣应用内购买软件开发工具包将很快提供给Unreal Engine(虚幻引擎)的开发者使用。这一举措将让Unreal Engine项目在处理跨平台购买时多一个高效、然两可靠的大游选择。斯威尼特别指出,戏引在苹果和谷歌因反垄断诉讼被迫逐步开放其移动生态系统之际,擎巨这种跨引擎的布合工具支持显得尤为重要。

本次合作最引人瞩目的牵手部分,莫过于《堡垒之夜》生态向Unity游戏的全面开放。斯威尼在台上透露,《堡垒之夜》已拥有超过5亿注册账户,并在去年假日期间实现了月活跃用户突破1亿的里程碑。
“它已经从一款我们自建的小型战术竞技游戏,逐渐演变成一个生态系统——如今40%的游戏时间都花在了由独立开发者创作的第三方内容上。”斯威尼表示,“这些开发者每年通过参与《堡垒之夜》生态获得数亿美元的收入。而现在,得益于Unity开发的一项卓越网络技术,所有Unity游戏都将能够接入这个生态。”

据官方说明,从明年开始,Unity开发者将能够直接将他们的游戏发布至《堡垒之夜》平台。这些游戏将出现在《堡垒之夜》的内容发现系统中,与使用Unreal Engine制作的游戏同台竞技,并共同参与《堡垒之夜》的经济体系。这一举措被看作是《堡垒之夜》向连接所有用户、所有引擎的“开放元宇宙经济体”演进的关键一步。

此次合作也标志着Unity在新任领导层的带领下,正积极开启新的篇章,致力于为开发者创造更开放、互联的未来。
(责任编辑:探索)
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